Der "Steven Spielberg der Videospiele": Dieser Mann hat Super Mario erfunden
Autor: Wilhelm Flemmer
, Dienstag, 31. März 2026
Super Mario kennt die ganze Welt, aber seinen Erfinder kaum jemand. Dabei wird der japanische Videospiel-Pionier als "Steven Spielberg der Games-Branche" bezeichnet.
Kleiner Klempner - ganz groß: Als Super Mario Anfang der 1980er-Jahre das Licht der virtuellen Arcade-Welt erblickte, hatten die wenigsten das als Beginn einer beispiellosen Erfolgsgeschichte gewertet. Und sicher wird nicht einmal Marios Erfinder geahnt haben, dass er auf eine Goldader gestoßen war, als er der Kult-Figur damals ihre ersten Konturen verliehen hatte.
Super Mario, der unerschrockene Held, fand erst schrittweise zu seiner wahren Gestalt und seinem wahren Selbst. Angefangen hatte seine Karriere als Nemesis des Titel gebenden Gorillas in dem 1981 veröffentlichten Arcade-Spiel "Donkey Kong", das den Aufstieg des japanischen Konsolen- und Videospiel-Herstellers Nintendo zum Weltkonzern einleiten sollte.
In "Donkey Kong" war Mario noch namenlos, allenfalls nach seiner Spieleigenschaft wurde er bezeichnet: Jumpman. Außerdem war er kein Klempner, sondern ein Tischler, der eine Freunden aus den Klauen eines Gorillas, eben von Donkey Kong, befreien musste. Das tat er in fast vollendeter Montur: in blauem Hemd, roter Latzhose, deren Farben später vertauscht wurden, dazu eine rote Kappe und der alles überstrahlende Schnurrbart.
Erfunden und bald verfeinert hatte den Videospielhelden, wie übrigens auch Donkey Kong, der japanische Videospiel-Entwickler und Konsolen-Designer Shigeru Miyamoto. Der studierte Industriedesigner war 1977 zu Nintendo gestoßen und wurde für den Konzern zu einem prägenden Mitarbeiter und vor allem: einem ungeheuren Erfolgsbeschleuniger.
Wie Super Mario zu sich selbst fand
Einen Mitarbeiter wie Miyamoto hatte Nintendo dringend nötig. Das Unternehmen hatte sich seit Ende des 19. Jahrhunderts auf die Herstellung von Spielkarten spezialisiert, stieg jedoch in den 1970-ern - nach stetig sinkenden Umsätzen - in den Videospiel-Sektor ein. Der Wechsel war geglückt, doch die Expansion in die USA blieb hinter den Erwartungen zurück. Das 1979 gegründete Tochterunternehmen Nintendo of America strauchelte, auch weil seinen Arcade-Geräten ein zugkräftiges Spiel fehlte.
Zu Gamechangern wurde erst Miyamotos King-Kong-Verschnitt Donkey Kong und der Jumpman. Dank der Popularität des Spiels "Donkey Kong" wurden ab 1981 mehr als 65.000 Arcade-Automaten verkauft - womit nicht nur Nintendo of America in den Vereinigten Staaten den ersehnten Durchbruch feiern durfte, sondern auch Klempner Mario zu seinem weltweiten Siegeszug ansetzte.
Bis der aber seine wahre Identität finden sollte, musste noch etwas Zeit vergehen. 1982 in dem "Donkey Kong"-Nachfolger "Donkey Kong Jr." hieß der Jumpman aber schon Mario, und im Arcade-Spiel "Mario Bros." von 1983, Marios erstem Videospiel als Protagonist, war er nunmehr ein Klempner, der mit seinem Bruder Luigi unterirdische Rohrleitungen von allerlei Getier, Schildkröten oder Krabben, befreien musste.